Aprendizajes esperados



 Aprendizajes esperados
Competencias Y habilidades
¿Cómo se relaciona?
Conocer los antecedentes del uso de los multimedios en las aplicaciones de diseño y animación.
Analizar el desarrollo de las comunicaciones de los seres humanos, que desde siempre han utilizado las herramientas multimedia.
Al conocer los antecedentes  de los multimedios, se puede analizar su desarrollo desde épocas antiguas.
Distinguir la diferencia entre hipertexto e hipermedia y conocer su aplicación en los documentos y animaciones de flash.
Conocer el significado de términos como multimedia, hipertexto e hipermedia y aplicarlos en comunicados y tareas escolares.
Al distinguir la diferencia de hipermedia e hipertexto se puede conocer el significado de cada uno y aplicarlos.
Conocer el espacio de trabajo de Adobe Flash cs6, sus herramientas y comandos.
Identificar el concepto y función de elementos multimedia.
Al conocer el espacio y las herramientas de flash cs6 puedes identificar sus conceptos y función.
Identificar las cualidades del panel de herramientas  
Utilizar los elementos de la interfaz de Flash en la creación de objetos multimedia.
Al identificar las cualidades del panel de herramientas debes utilizar los elementos de interfaz para la creación de objetos multimedias.
Aplicar el uso de textos e imágenes en flash.
Practicar el uso de líneas de tiempo para crear aplicaciones   multimedia.
Al aplicar el uso de textos e imágenes en flash estas practicando el uso de líneas de tiempo para las aplicaciones multimedia.
Reconocer los tipos de gráficos vectoriales de dibujo.
Aplicar formato al texto y utilizarlo en aplicaciones de Flash.
Al reconocer los tipos de gráficos vectoriales puedes aplicar el formato al texto y utilizarlo en aplicaciones con flash. 

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