Aprendizajes esperados
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Competencias Y habilidades
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¿Cómo se relaciona?
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Conocer los antecedentes del uso de los multimedios en las
aplicaciones de diseño y animación.
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Analizar el desarrollo de las comunicaciones de los seres
humanos, que desde siempre han utilizado las herramientas multimedia.
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Al conocer los antecedentes de los multimedios, se
puede analizar su desarrollo desde épocas antiguas.
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Distinguir la diferencia entre hipertexto e hipermedia y
conocer su aplicación en los documentos y animaciones de flash.
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Conocer el significado de términos como multimedia,
hipertexto e hipermedia y aplicarlos en comunicados y tareas escolares.
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Al distinguir la diferencia de hipermedia e hipertexto se
puede conocer el significado de cada uno y aplicarlos.
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Conocer el espacio de trabajo de Adobe Flash cs6, sus
herramientas y comandos.
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Identificar el concepto y función de elementos multimedia.
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Al conocer el espacio y las herramientas de flash cs6
puedes identificar sus conceptos y función.
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Identificar las cualidades del panel de herramientas
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Utilizar los elementos de la interfaz de Flash en la
creación de objetos multimedia.
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Al identificar las cualidades del panel de herramientas
debes utilizar los elementos de interfaz para la creación de objetos
multimedias.
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Aplicar el uso de textos e imágenes en flash.
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Practicar el uso de líneas de tiempo para crear
aplicaciones multimedia.
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Al aplicar el uso de textos e imágenes en flash estas
practicando el uso de líneas de tiempo para las aplicaciones multimedia.
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Reconocer los tipos de gráficos vectoriales de dibujo.
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Aplicar formato al texto y utilizarlo en aplicaciones de
Flash.
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Al reconocer los tipos de gráficos vectoriales puedes
aplicar el formato al texto y utilizarlo en aplicaciones con flash.
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